TigerEE
LV
21
木头
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哈喽大家好,今天我这个大鸽子来给大家更新了。
这次我们的教程地图是Python群岛I,可以在站内的下载中心下载汉化版。
那么,我们开始吧。
进入游戏,首先和Jessie进行对话,她告诉我们有一种新技术叫做“代理”。和前面的专家对话,他告诉我们了say()语句。
这里的say()语句可以让我们说话:
注意:文本必须要用英文单引号或双引号包裹,这叫做“字符串”。
编程挑战:修复下面的代码(请在游戏中进行操作):
学习完say(),我们又学习了变量。变量是一个标签,是一个代号,部分教程会让你把它当成一个盒子来理解,请不要这样理解,具体为什么等到学到列表时我会跟你讲。
变量的创建格式为:
在创建变量后你还可以用同样的方法对其进行修改。
如果需要使用变量,你可以直接用变量的名字代替。注意,在使用变量时,不要给变量名两端加上引号,它不是字符串。
编程挑战:完成练习(请在游戏中进行操作):
那么我这次的教程就到这里结束了,我是Tiger,各位下次再见,拜拜!
这次我们的教程地图是Python群岛I,可以在站内的下载中心下载汉化版。
那么,我们开始吧。
进入游戏,首先和Jessie进行对话,她告诉我们有一种新技术叫做“代理”。和前面的专家对话,他告诉我们了say()语句。
这里的say()语句可以让我们说话:
say(string: str) -> None # string表示传入的文本
注意:文本必须要用英文单引号或双引号包裹,这叫做“字符串”。
编程挑战:修复下面的代码(请在游戏中进行操作):
say(Once upon a time")
say("There was a mysterious world...)
say(In which everything was made out of blocks, exactly the same size.)
say(Also in this world was a village, perched on top of some floating islands.")
say("How the island floats, no one knows...)
学习完say(),我们又学习了变量。变量是一个标签,是一个代号,部分教程会让你把它当成一个盒子来理解,请不要这样理解,具体为什么等到学到列表时我会跟你讲。
变量的创建格式为:
var_name = var_data
# var_name可以替换为任意变量名。var_data指任意数据
在创建变量后你还可以用同样的方法对其进行修改。
如果需要使用变量,你可以直接用变量的名字代替。注意,在使用变量时,不要给变量名两端加上引号,它不是字符串。
编程挑战:完成练习(请在游戏中进行操作):
my_amazing_variable = "Bad news"
# 仿照例子自己创建一个变量
# 用say()语句输出这个变量
say(my_amazing_variable)
那么我这次的教程就到这里结束了,我是Tiger,各位下次再见,拜拜!