- 09
- 357
- 63
- 勋章
- 9
- 黄金
- 5,325.00🍪
- 白银
- 0🎵
- Points
- 54
Minecraft 101 是开始使用 Minecraft: Education Edition 的三个模块中的第一个。 Minecraft 101 探索了Minecraft: Education Edition如何通过基于 游戏的界面支持教学和学习,该界面可在沉浸式环境中提升创造力、协作和解决问题,其中唯一的限制是学习者的’想象。 在这些模块中,我们将模拟一课,并练习单独构建创建。 我们将通过屏幕截图进行评估。 随着我们逐步学习以下 Minecraft(我的世界)模块,我们将学习一起构建和分组,开始向我们的内部版本添加更复杂的块,并学习评估学生学习的不同方法。 在每个模块中,我们将 learning 连接回课程规划器,帮助你了解如何使用 Minecraft 编写课程。

浏览附件502
基本问题
如何熟悉Minecraft: Education Edition、准备好学习第一课并了解基于游戏的学习能力?
学习目标
- 描述Minecraft: Education Edition并准备使用它教授第一课
- 使用“教学和发布”模型描述教学课程:构建家庭挑战
- 规划课程:拆分课程计划并进行更改,就好像要教它一样
- 确定为学生打造学习体验时游戏式学习的好处。
- 说明如何在 Minecraft(我的世界)游戏中评估学习
指令方法
我们将为你建模一个课程,就像我们是教师一样,你是我们班级的学生之一。 我们将使用 教学、发布和反映 指令模型。 我们将首先在 Minecraft(我的世界)中向你讲解重要技能,然后释放你进行构建,然后通过评估你的工作并思考如何通过课程计划连接到课堂来进行反映。 当你第一次向学生讲授 Minecraft(我的世界)时,你也可以利用此教学模式。
词汇

基于游戏的学习:基于游戏的学习正在利用 游戏 进行学习。

游戏化:游戏化是将游戏设计元素和游戏原则应用到非游戏环境中。

世界:学生开始构建并可将其工作保存为“我的世界”中显示的文件的位置。
此模块的世界位于 名为 _ “建造简单房屋”* 的 其他教程 下面的 *游戏玩法 _ 库中。

清单: 学生用于选择和管理其 热栏中携带 的项目 的弹出菜单。

库: 所有 Classroom Build Challenge 和课程均位于 Minecraft(我的世界):教育版游戏或网站上。

Starter Worlds: 用于帮助开始在Minecraft: Education Edition中创建课程的空白模板。生物群系具体是指通过独特的地理特征、植物和动物区分的区域。

生成挑战:游戏内库中具有特定提示和目标 的世界,可根据提示生成解决方案,如本模块中的“生成内部挑战”。

块:Minecraft 中结构的基本单元 。

移动: 一种游戏机制 , 允许玩家从一个块移动到另一个块。 学生使用鼠标或触控板向前或向后移动玩家的头部和 W、S、A 和 D 键。

我: 销毁块。

地方: 添加块。 块放置在光标指向世界的任何位置。

外观: 放置在允许玩家自定义游戏的虚拟形象上的纹理。

课程规划器: 游戏内库课程计划以及用于规划前几个课程的课程规划器文档。